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Text File  |  1997-06-21  |  1KB  |  11 lines

  1. DIA 3
  2. -----
  3.  
  4. Apenas te despiertes, la detective Astadourian llegarß con algunas noticias importantes. Habla con ella y verßs, eventualmente, un interesante video. Sigue hablando con la detective despuΘs hasta que recibas un FAX de Amis. Quizß necesites telefonearle para pedirlo.
  5. EnsΘ±ale dichos faxes a la detective y habla con ella hasta que le preguntes si te puedes duchar. Eso os llevarß a las oficinas del forense.
  6.  
  7. Habla con la forense y presta atenci≤n a sus observaciones; luego viaja hasta Charno. GRABA la partida.
  8.  
  9. En Charno, entra en la casa y examina el libro que estß por ahφ encima. Esto provocarß la aparici≤n de un individuo con unos extra±os ojos que te echarß a un lado, dejßndoos luego encerrados. Busca ahora la pala y examina el refrigerador. Astadourian informarß que hay una bomba en marcha en la habitaci≤n; golpea la rejilla que hay junto al refrigerador con la ayuda de la pala y sal de allφ. íBooom! La bomba estallarß y t· podrßs hablar ahora con la detective para compartir informaci≤n, y si tienes suerte, otras cosas. Nosotros no lo hemos conseguido nunca, maldita sea.
  10.  
  11. DespuΘs de esto, viaja hasta tu apartamento y busca en el ordenador los t≤picos Tarakan, Georgia, Russia, Plutonio, UFO y Wong para tener un poco de informaci≤n de fondo. Prueba a hacer otras b·squedas que se te ocurran. Ahora, repasa tu diario y vete a la cama. Ma±ana serß un duro dφa de trabajo...